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我就为三打站旗了,怎么的!

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我就为三打站旗了,怎么的!

(导演据说明年会拍摄女儿国片,今年还有很多类型的西游记剧场版,有三体,乡村教师等等科幻或者魔幻的电影也都会陆陆续续的拍摄。为什么最后要说这个,因为我想再表明我自己的一个观点或者更准确的说是一种态度。中国的现代化特效类电影正走在路上,从烂片经典无极开始就一直走在路上,我们作为爱看电影的人,希望中国的电影能走上世界主轨的人。我们应该对这些电影更多的是支持,是鼓励,是认可。因为你没有现在镜头后面或者前面,你永远不知道别人的投入和期许)

要知道最初得知巩俐演出白骨精小弟其实是拒绝的,因为怎么也想不到白骨精会是这样的姿态。纵然有着化妆和特效的辅助,但巩俐演的真心好,将白骨精这个身世悲情,城府颇深手段不俗的千年女妖形象塑造的非常立体。要说不满意之处,就是波月洞的设定(电影将黄袍怪的洞府变成了白骨精的地盘),整的跟水晶宫一样,富丽堂皇。

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今天去看了三打,以一位只站在中国电影环境背景下的人来说,这是一部良心片,一部好片,一部可以让电影人去探寻未来中国类特效式片发展的片。
接着回家看了影评,各种吐槽,还把画二拿出来比较的(对,就是说的画二,因为太多人拿来比较,不知是跟风还是所有特效片都要跟画二对比一样)。
画二是部不错的电影,但是是在那个时间。无法比较,就比如你拿阿凡达去和泰坦尼克号对比一样,怎么比,如何比。所以请认的不要拿任何一部电影和另一部电影对比。毕竟每个导演手法和想法都不一样。
三打为什么说他良心,我们来看看制作团队。化妆,美术,特效无一不是好莱坞团队制作(当然我敢肯定有人会说,好莱坞也出烂片呀!)。那请问,你能把资本主义思想和社会主义思想合二为一吗。答案是不能,所以我们就得习惯中国式的好莱坞美术,化妆, 特效制作。如果适应不了,那之后的很多特效大片在你们的眼里都比不过画二,然后又吐槽着天朝电影差各种莱坞电影几十条街的说法。中国电影就跟中国搞建设一样,必须坚持中国社会主义特色,这点大家都明白。中国导演都在探索,都在去摸索。三打在特效上的确做得很极致,像最后大骷髅这种冒光腚总局大不违的东西人家至少在骷髅手臂那里并没有全是骨头架,那些个小骷髅并没有如好莱坞般无情冷血,反而充斥着特有的中国式幽默。为什么,这就是特有中国式好莱坞特效。这只是整部电影里特效的一撇,其他还有很多,大家不用心去区别和发现当然他就只是一部不伦不类的特效片,一部连画二都比不上的特效片。

而电影中的故事只是“三打”这一段,如果单独表现这一段故事是完全没有结局的,把孙悟空赶走就完事了,显然是不行的。所以需要改编。这个改编是要求符合原著精髓的基础上,进行一次故事上的转化,把因白骨精而起的师徒离隙以及复合,在这段故事中,有来有往的全部完成。

相信已经有很多兄弟姐妹对这部电影吐口水了,我就不再多些一举。整部电影,除了特效制作下的战争场面还勉强有好莱坞的2,3流水准以外,剧情和对白烂到糟糕透顶。其实如果这部电影拍成完全中文片,倒不失为一部不错的魔幻战争片。就是加了几个洋人,非得生硬的加入英文的对白,还要让甜MM讲着半咸不淡的英文,整个电影就给毁了。我个人在这里吐槽的是,第一次怪兽来袭,让基本0保护的女兵去送死,一帮身穿重甲手持长枪的大老爷们只会在城头无力的躲避仅有的一两只怪兽的追杀,我真的是搞不懂,像那种玩杂技一样把人从城头放下去杀敌的方法是怎么被那些脑残编剧想出来的,尤其是面对凶猛的怪兽海,不等于是白送给人家当点心吗?稍有军事常识的人都知道,冷兵器时代近身肉搏都必须有重装甲护身,看那些娇滴滴的MM们像仙女跳蹦极一样跳下去,活活被怪兽给撕碎,最后拉上来一个个血淋淋的呼拉圈,我看着都心疼,打仗不是这么打的啊,倒是第二次怪兽进攻,那些敢死队男兵放下去还有些作用,至少比放MM下去强多了。所以在这部片子里,鹤军女兵两个用途:敲锣打鼓和当怪兽的点心。还有,既然是六十年打一次怪兽,那都已经到了宋朝了,之前居然没有一点前朝作战的纪录可供参考??无影禁军既然称之为禁军,那战斗力虽然不比野战军,也不能那么弱吧,一堆人对着一头怪兽毫无办法,还任由怪兽一个个的咬死,最后只能让神圣的洋大人来拯救我们,请问这是宣传的哪门子的中国文化,只要扯上孔明灯和长城就是中国文化了吗??!以前觉得中国电影想追赶Hollywood还有很长的路要走,现在才知道,中国电影要改变的是思维模式,如果不改的话,就什么希望都没有了。张导自从导演了北京奥运开幕式以来,已经彻底的沦为了只会制作大场面的导演。

最后我想说的还有一个事情,很多人都把三打和美人鱼做着对比,本来很想说很多两者之间的区别,但觉得枉然。因为这本就是两部尼玛完全不一样的片,而且各有黑白。请不要拿你们的假情怀来突显你的低智商,请用心的去看待每一部电影,请………………

“三打”之变体
本片的内容紧连《大闹天宫》,将收猪八戒和沙僧的经典桥段整合在一起,前15分钟聚齐师徒四人,是相对于原著最大的改动。随后进入到“三打”环节,开始了”拨乱反正“的内容,三打内容逐步递进,一级一级升级人物矛盾和人物状态,就成了如下故事模式:

接着,我们在谈剧情。这是一个最让我搞不懂的事情,我搞不懂怎么会有那么多的人会拿剧情说事。从大圣出山,白龙变马,到师徒4人相聚都是很紧凑,因为编剧知道导演要拍的是三打,但是又得照顾那些不知道为什会有师徒四人的原因,以及为什么最后小和尚叫猴子而不是猪杀自己的人。编剧是不会加这些进去。但有的人又说了,这些和原著不一样,那如果和原著一样,那估计得拍成三部曲。但估计拍不完,因为会被喷得体无完肤。紧接着整部电影就进入了主题,在三打过程中一点不拖沓,剧情清晰(坐我后面的两胖小子也知道会发生什么),虽然三打过程与原著不一样,但重点来了。如果一样,或许整部电影就60分钟,散场走人。那么怎么办,对了,富有中国特色的含有教育意义中心思想的能在2小时左右体现出来的,那就必须得改,但中心不变。那试问,你们觉得怎么改。该剧编剧其实我觉得是整部电影团队里面压力最大的,因为电视剧版的三打毕竟不和大闹天宫一样,他只有一集也就最多45分钟左右,那么他就得改,而且不能面目全非,也不能无头无脑,毕竟原著在哪里看着他呢!但是我个人认为人家改得很可以,也很投巧,孙悟空的每一次打都很水到渠成,让我后面那两胖小子都在哪个时候叫喊着该打,那请问那些说剧情傻逼的人们,你们是原著情节太高还是连比这些胖小子都不如的跟剧情走能力呢?曾经有人提议,西游记的每一节剧情都应该拍成一部电影,但是如果大家都抱着对待三打剧情吐槽的心态去看每一节剧情的电影,那我看这提议就算了。

港漫之美工特效
不过毕竟电影的班底来自香港,在这个相对比较传统改编的故事基础上,该片的港式风格也体现的淋漓尽致,这里主要体现在配角的设定和特效方面,且电影的特效指导和美术总监一定看过邱玉龙的港漫《大圣王》。

其余角色,均是各自放大了角色的功能性,比如猪八戒的好色,沙僧的呆滞,全程几乎都是这俩状态,倒是八戒去花果山前后非常有有亮点,各位看过便知。其实《三打白骨精》自身还是存在着一定的问题,但比起前作,电影的超越是全方位。国产电影中续集超越前作的例子真不多见,只能鼓励诸位电影人,安心搞创作,用心做特效,希望后续越来越好。

文/梦见乌鸦

说到特效,令人欣慰的是,电影工业水准有着长足的进步,本片终于不再是《大闹天宫》中的五毛特效,尽管最后大战还是有些粗糙,但最起码真人与特效背景结合的问题,以及宏观场面和细节刻画切换的问题在电影中得到解决。之前说过,电影的美工和特效很像港漫,说白了就是游戏风,但比起前作,电影中的特效镜头一点也不廉价,最起码猪八戒与沙僧的骷髅大战就很良心,完全CG声称的骷髅军效果不错。

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